在人类智能的棋坛,玉笙善治承认AI追赶人类的速度确实“大大超出预期”。2016年3月,艾的阿尔法围棋以四胜一负的压倒性胜利击败了世界顶级围棋选手李世石,震惊了全世界。Alpha Go的可怕之处在于它具有“启发性”,也就是说,它可以给出不一定正确的答案,但可以通过估计来确定大体符合要求的答案。玉笙说,这相当于“人类的第六感”。在2017年4月的电王大战上,国际象棋软件“波南扎”战胜了名将佐藤田燕两次。宇生说,我被软件骗了,它一步一步修改,说“这是正解,这是个可怕的世界”。早在1997年,IBM的深蓝第一次击败了世界冠军卡斯帕罗夫。简而言之,机器可以24小时满负荷对战,以每秒一局或10秒的速度积累几十万、上百万的游戏数据,这是人类完全无法企及的。但在俞生看来,AI游戏的棋谱缺乏连续性或惯性,这是人类的美感。其次,没有过程的概念,每一步都指向当前形势下最好的手牌。虽然每一步看似触目惊心,但人类绝不会选择这种危险的方法。因为人类有怕输的心理形象,这是AI所不能有的。还是那句话,AI不会下“待客棋”(或者安慰棋)。AI很难在僵持之后输掉棋局,让对手满意是人的行为。难点在于如何隐藏故意行为。正因如此,在羽生看来,虽然通过不断引入随机变量,AI有可能进行创造性的工作,但这与我们真正的创造无关。有些创造只有人类才能实现。AI擅长基于数据预测人们喜欢什么,但人类喜欢意想不到的自然,不可思议的直觉和莫名其妙的可能性。这些人工智能无法预测。AI现在也能写诗了,但是没有文本意义。《晚霞与孤儿,秋水同》《乡愁是一枚小小的邮票,我在这里,妈妈在那里》,艾会写吗?这从终极意义上说明,人还是人,物还是物。事物需要还原论,事物需要现象学。
错位关系漫画第19章:没有实感
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